c++ - 对 boost::timer::auto_cpu_timer 的 undefined reference
全部标签 我有一些代码可以遍历目录中的文件并对非目录文件执行有用的操作,如下所示:namespacebfs=boost::filesystem;for(bfs::directory_iteratoriterDir(m_inPath);bContinue&&iterDir!=bfs::directory_iterator();iterDir++){std::stringfilename=iterDir->path().filename().string();boost::to_lower(filename);if(!bfs::is_directory(*iterDir)&&Condition2(f
用C++实现C库有什么缺点?该库将用于使用VisualStudio2008或更新版本为普通PC构建Windows应用程序。目前尚不清楚为什么规范声明它应该是C库。我猜他们想要的是纯C-API,而不是纯C库。但我的老板不同意。无论如何,我想做的是extern"C"所有函数声明,并在实现文件中使用C++。我做了一些测试,即使应用程序被编译为C(通过更改VisualStudio中的项目选项),一切都运行良好。 最佳答案 我见过有人这样做是为了将STL集合暴露给C程序。如果您确定该库只会在具有健全的C/C++编译器(例如,仅限VS和gcc)
我正在创建一个调用java程序的Windows服务程序。这是部分代码,hModule是一个全局变量,在ServiceStart中调用了LoadLibrary,之后调用了invokeJVM。我设法启动了该服务并且它运行良好,但是,每当我停止该服务时,它都会给我一个错误:Windows无法停止本地计算机上的服务错误1067:Windows服务意外终止添加了额外的日志记录后,发现意外终止错误发生的地方是invokeJVM函数的返回。当我检查事件查看器时,它给了我一些BEX错误,谷歌搜索表明这是一个堆栈溢出错误,但我无法确定它的原因,知道为什么吗?HMODULEhModule;VOIDServ
我需要Hook任何试图检索系统时间的函数,以便为不同的应用程序生成“时间无关”的重播。某些事件(如伪随机数生成)取决于对time()的调用,但例如其他一些事件会调用timeGetTime()或_time64()。我需要Hook(在Windows中)以捕获所有时间检索函数的最少函数集是什么。实际上有可能Hook这些功能吗?我试图在time()上完成它,但我的钩子(Hook)被忽略了。我已成功Hook到其他函数(如rand),但我的time()Hook似乎被忽略了。我正在使用Detours,但我愿意使用任何其他API拦截工具。 最佳答案
我正在学习windows编程,有一些疑问。我看到了一个保护内存数据的安全模块。如果一个进程要更改其他进程的内存,它会检测并关闭该进程。这在游戏或银行应用程序中经常用于反CheatEngine(我住在韩国,所以我认为这是最好的例子。几乎每个在线游戏或银行应用程序都有self防御算法。)我的问题是,是否有任何API或函数可以检测到这一点?谢谢。附言我可以举个例子,如果0x01000000内存数据是'A',一些不同的进程将其更改为'B'。当我第一次想到这个时,我认为我必须创建一个线程来检查数据,如果它发生变化,则关闭该进程。但我认为这不是一个好主意。有什么建议吗?
我有适用于Windows的GNUGCC编译器。我读到它可以用作交叉编译器。我该怎么做?哪些命令选项会生成可供MacOS/Linux平台使用的共享库? 最佳答案 您需要构建您自己的交叉编译器,即您需要获取GCC源代码并使用所需的目标架构编译它们。然后你必须交叉编译所有的库。这个过程相当复杂且漫长。通常的GNUmakefile非常擅长支持这一点(通过HOST、BUILD和ARCH变量),但如果可能,您应该将其留给更高级别的抽象。crosstool是我想到的一个这样的工具,但我不知道它是否适用于Windows。您可能能够在Internet
我是使用C学习Windows编程的初学者。我读取引导扇区的程序对每个驱动器(即软盘或硬盘)显示相同的输出。该程序不应该为每个驱动器生成相同的输出。#include#include#include#pragmapack(1)structboot{BYTEJUMP[3];charbsOemName[8];WORDbytesperSector;BYTEsectorspercluster;WORDsectorsreservedarea;BYTEcopiesFAT;WORDmaxrootdirentries;WORDtotalSectors;BYTEmediaDescripter;WORDsec
我在我的Mac上写了一个国际象棋引擎,我正试图在我更强大的Windows机器上运行它。我需要用WinBoard运行它,这涉及从CMD运行东西并将引擎文件(应该是.exe)连接到引擎。我遇到的问题是,我的Windows机器似乎没有命令行c编译器,而且使用IDE非常麻烦(我从来没有这样做过),因为它们需要您通过向导来创建每个25个左右的源文件,然后生成.o文件,而不是.exe。我的问题是,让我的Mac上的.c源文件与我的电脑上的WinBoard一起运行的最简单方法是什么?谢谢。 最佳答案 安装MinGW(适用于Windows的GCC端口
我正在尝试在Windows上构建Boost。我用了this例子。因此,在执行'bjamtoolset=gcc'后,我收到以下错误:**C:/boost/tools/build/v2/tools\gcc.jam:129:ingcc.initfrommodulegccerror:toolsetgccinitialization:error:nocommandprovided,defaultcommand'g++'notfounderror:initializedfromC:/boost/tools/build/v2/build\toolset.jam:38:intoolset.usingf
在工作中我遇到了我们产品的一个奇怪的行为,发现可以归结为WindowsAPIRegOpenKeyEx的奇怪行为。下面是我的测试代码:#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){HKEYhk;LONGlreturn=RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE,TEXT("Software\\MercuryInteractive\\LoadRunner\\Vugen\\Logger\\media"),0,KEY_READ,&hk);if(lreturn==ERROR_SUCCESS){printf("YES!